
{"id":2039,"date":"2011-08-22T07:46:35","date_gmt":"2011-08-22T05:46:35","guid":{"rendered":"http:\/\/penszko.blog.polityka.pl\/?p=2039"},"modified":"2011-08-23T20:59:34","modified_gmt":"2011-08-23T18:59:34","slug":"katapultowanie-do-czworki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.polityka.pl\/penszko\/2011\/08\/22\/katapultowanie-do-czworki\/","title":{"rendered":"Katapultowanie do czw\u00f3rki"},"content":{"rendered":"<p>Du\u017ce firmy maj\u0105 du\u017co do stracenia, wi\u0119c staraj\u0105 si\u0119 unika\u0107 nawet ma\u0142ego ryzyka, inwestuj\u0105c w produkty sprawdzone. Dotyczy to tak\u017ce producent\u00f3w gier planszowych. Dominuj\u0105ce na tym rynku, je\u015bli chodzi o obroty, dwa giganty &#8211; Hasbro i Mattel, od lat robi\u0105 kas\u0119 przede wszystkim na klasyce (Monopoly, Scrabble i kilka innych znanych tytu\u0142\u00f3w). Poza tym odkupuj\u0105 od mniejszych firm to, co chwyta (np. przed laty kostk\u0119 Rubika, a ostatnio Blokus), a czasem podporz\u0105dkowuj\u0105 sobie ca\u0142e firmy; rzadziej same oferuj\u0105 jak\u0105\u015b nowo\u015b\u0107 &#8211; zwykle niewyszukan\u0105, co nie znaczy, \u017ce nieatrakcyjn\u0105. Najcz\u0119\u015bciej s\u0105 to propozycje dla dzieci.<\/p>\n<p>Firma Hasbro wyda\u0142a ostatnio gr\u0119 \u00a0<em>Connect 4 Launchers <\/em>(w Polsce niedost\u0119pna). Zwr\u00f3ci\u0142em na ni\u0105 uwag\u0119 ze wzgl\u0119du na nazw\u0119, blisk\u0105 nazwie innego produktu tej firmy, gry stricte umys\u0142owej, kt\u00f3r\u0105 opisywa\u0142em w \u0141amiblogu &#8211; <a href=\"http:\/\/penszko.blog.polityka.pl\/2007\/12\/12\/czworki-tworz\/\" target=\"_blank\"><em>Connect 4<\/em><\/a> (bez <em>Launchers<\/em>). Okaza\u0142o si\u0119 jednak, \u017ce nowo\u015b\u0107 jest inna merytorycznie, cho\u0107 okre\u015blenie <em>connect 4<\/em> dotyczy w obu przypadkach podobnej sytuacji. Po obejrzeniu gry i zapoznaniu si\u0119 z regu\u0142ami mia\u0142em te\u017c inne skojarzenia, ale o tym potem.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Kdc_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2042\" title=\"Kdc_1\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Kdc_1-300x207.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"207\" srcset=\"\/penszko\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Kdc_1-300x207.jpg 300w, \/penszko\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Kdc_1.jpg 439w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Plansza jest 2-blatowym stoliczkiem do samodzielnego z\u0142o\u017cenia: dwie kwadratowe p\u0142ytki umieszczone jedna nad drug\u0105 w sporej odleg\u0142o\u015bci, wsparte na czterech naro\u017cnych filarkach. P\u0142ytki podzielone s\u0105 na 16 p\u00f3l-wg\u0142\u0119bie\u0144 w uk\u0142adzie 4&#215;4. Ka\u017cdy z dw\u00f3ch graczy dysponuje 21 kr\u0105\u017ckami (pier\u015bcieniami) i wyrzutni\u0105 do ich wystrzeliwania, przypominaj\u0105c\u0105 spinacz do bielizny (zwany na \u015al\u0105sku klamerk\u0105 na pranie). Zabawa polega na katapultowaniu kr\u0105\u017ck\u00f3w tak, aby wpada\u0142y do wg\u0142\u0119bie\u0144 w p\u0142ytkach. Umieszczaj\u0105c wyrzutni\u0119 bli\u017cej lub dalej od konstrukcji albo napinaj\u0105c j\u0105 z odpowiedni\u0105 si\u0142\u0105, mo\u017cna celowa\u0107 w konkretne miejsca na g\u00f3rnej lub dolnej p\u0142ytce. Partia ko\u0144czy si\u0119, gdy kt\u00f3ry\u015b gracz ulokuje swoje cztery kr\u0105\u017cki w jednym rz\u0119dzie na dowolnej p\u0142ytce (wygrana) albo wszystkie pociski zostan\u0105 wystrzelane (remis).<\/p>\n<p>Co taka zabawa robi w \u0141amiblogu? Aby pokaza\u0107, jak stwarza si\u0119 pozory strategii, poniewa\u017c w instrukcji opisany jest tak\u017ce drugi wariant gry, w\u0142a\u015bnie quasi-strategiczny. Takie chwyty s\u0105 charakterystyczne dla zdecydowanej wi\u0119kszo\u015bci wsp\u00f3\u0142czesnych gier planszowych: komplikowanie regu\u0142 dla urozmaicenia rozgrywki i stworzenia graczom mo\u017cliwo\u015bci dokonywania wybor\u00f3w, cho\u0107 mimo to wp\u0142yw losu na przebieg partii i tak pozostaje dominuj\u0105cy. \u0141udzi\u0107 si\u0119, \u017ce mamy na co\u015b wp\u0142yw i emocjonowa\u0107 si\u0119 jakoby nast\u0119pstwami w\u0142asnych decyzji &#8211; jakiekolwiek by te nast\u0119pstwa nie by\u0142y &#8211; jest jednak do\u015b\u0107 przyjemnie, zreszt\u0105 nie tylko w fikcyjnym \u015bwiecie.<\/p>\n<p>W grze z wyrzutniami \u017ar\u00f3d\u0142em &#8222;strategii&#8221; jest przypisanie poszczeg\u00f3lnym kr\u0105\u017ckom czterech r\u00f3\u017cnych &#8222;mocy&#8221;. W zale\u017cno\u015bci od znajduj\u0105cego si\u0119 na kr\u0105\u017cku oznaczenia mo\u017cna wi\u0119c, trafiaj\u0105c nim w okre\u015blone pole: a) usun\u0105\u0107 wszystkie kr\u0105\u017cki znajduj\u0105ce si\u0119 na s\u0105siednich polach; b) usun\u0105\u0107 wszystkie kr\u0105\u017cki znajduj\u0105ce si\u0119 w tym samym rz\u0119dzie; c) usun\u0105\u0107 ka\u017cdy nast\u0119pny kr\u0105\u017cek, kt\u00f3ry trafi w to samo miejsce; d) natychmiast, czyli w tej samej kolejce wystrzeli\u0107 nast\u0119pny kr\u0105\u017cek. W instrukcji opisane s\u0105 te\u017c sposoby post\u0119powania we wszystkich sytuacjach, jakie mog\u0105 si\u0119 zdarzy\u0107 (nietrafienie w p\u0142ytk\u0119; trafienie, ale nie wpadni\u0119cie kr\u0105\u017cka do wg\u0142\u0119bienia; obecno\u015b\u0107 kilku kr\u0105\u017ck\u00f3w tej samej lub r\u00f3\u017cnej ma\u015bci w jednym wg\u0142\u0119bieniu itd.). Rzec by mo\u017cna &#8222;nieprosta gra&#8221;, a w istocie tylko regu\u0142 mamy sporo, a zabawa jest przede wszystkim losowo-zr\u0119czno\u015bciowa. Nie twierdz\u0119 oczywi\u015bcie, \u017ce nieatrakcyjna.<\/p>\n<p><em>Connect 4 Launchers<\/em> skojarzy\u0142o mi si\u0119 najpierw z gr\u0105 w pche\u0142ki. Potem z popularnym przed wielu laty teleturniejem &#8222;K\u00f3\u0142ko i krzy\u017cyk&#8221; (celowaniem we w\u0142a\u015bciwe pole by\u0142a pr\u00f3ba odpowiedzi na pytanie z okre\u015blonej dziedziny wiedzy). Wreszcie doszed\u0142em do wniosku, \u017ce doda\u0142bym dwie p\u0142ytki i zagra\u0142 w gr\u0119, kt\u00f3r\u0105 kiedy\u015b opisywa\u0142em &#8211; <a href=\"http:\/\/penszko.blog.polityka.pl\/2007\/12\/28\/qubic\/\" target=\"_blank\"><em>Qubic<\/em><\/a>, czyli k\u00f3\u0142ko i krzy\u017cyk 4x4x4. Proponuj\u0119 na zako\u0144czenie wr\u00f3ci\u0107 do tej gry &#8211; oczywi\u015bcie w \u0142amig\u0142\u00f3wkowej formie.<\/p>\n<p>4-pi\u0119trowa plansza jaka jest &#8211; ka\u017cdy widzi. I jak s\u0105 na niej rozmieszczone pionki dw\u00f3ch graczy po 17 ruchach &#8211; te\u017c.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Kdc_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2043\" title=\"Kdc_2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Kdc_2-175x300.jpg\" alt=\"\" width=\"175\" height=\"300\" srcset=\"\/penszko\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Kdc_2-175x300.jpg 175w, \/penszko\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Kdc_2-600x1024.jpg 600w, \/penszko\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Kdc_2.jpg 1588w\" sizes=\"(max-width: 175px) 100vw, 175px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Na kt\u00f3rym polu powinien teraz umie\u015bci\u0107 pionek Czerwony, aby wygra\u0107 niezale\u017cnie od obrony Niebieskiego?<br \/>\nPrzypominam: wygrana polega na umieszczeniu czterech w\u0142asnych pionk\u00f3w na jednej linii &#8211; poziomej na danym pi\u0119trze (jednej z dziesi\u0119ciu) albo pionowej lub uko\u015bnej, \u0142\u0105cz\u0105cej \u015brodki czterech p\u00f3l le\u017c\u0105cych na r\u00f3\u017cnych pi\u0119trach. W sumie takich linii (pozycji) wygrywaj\u0105cych jest &#8211; bagatela &#8211; 76. Jak trudno w tej grze wszystko dostrzec i przewidzie\u0107 mo\u017cna si\u0119 przekona\u0107, graj\u0105c z komputerem (program do pobrania na <a href=\"http:\/\/www.wylliedraughts.com\/Qubic.htm\" target=\"_blank\">tej stronie<\/a>), kt\u00f3ry zmusza do nieustannej obrony ju\u017c po paru posuni\u0119ciach, by po kilku nast\u0119pnych pogn\u0119bi\u0107 nas ostatecznie.<\/p>\n<p><em><sub>Komentarze z <strong>prawid\u0142owymi<\/strong> rozwi\u0105zaniami uwalniane s\u0105 wieczorem w przeddzie\u0144 kolejnego wpisu. Wpisy pojawiaj\u0105 si\u0119 co 3-4 dni.<\/sub><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Du\u017ce firmy maj\u0105 du\u017co do stracenia, wi\u0119c staraj\u0105 si\u0119 unika\u0107 nawet ma\u0142ego ryzyka, inwestuj\u0105c w produkty sprawdzone. Dotyczy to tak\u017ce producent\u00f3w gier planszowych. Dominuj\u0105ce na tym rynku, je\u015bli chodzi o obroty, dwa giganty &#8211; Hasbro i Mattel, od lat robi\u0105 kas\u0119 przede wszystkim na klasyce (Monopoly, Scrabble i kilka innych znanych tytu\u0142\u00f3w). Poza tym odkupuj\u0105 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.polityka.pl\/penszko\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2039"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.polityka.pl\/penszko\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.polityka.pl\/penszko\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.polityka.pl\/penszko\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.polityka.pl\/penszko\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2039"}],"version-history":[{"count":34,"href":"https:\/\/blog.polityka.pl\/penszko\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2039\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2131,"href":"https:\/\/blog.polityka.pl\/penszko\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2039\/revisions\/2131"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.polityka.pl\/penszko\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2039"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.polityka.pl\/penszko\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2039"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.polityka.pl\/penszko\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2039"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}