Kameleon
W rogu szachownicy 10×10 na polu a1 stoi bajkowa figura szachowa zwana kameleonem (K). Kameleon jest mobilny tylko jako jedna z typowych bierek w którą przed każdym kolejnym ruchem może się zmienić (ale nie musi; może wykonać ruch jako dotychczasowa bierka). Niemożliwa jest jednak zmiana w hetmana, a co najważniejsze – ruchy nie są darmowe. Ruch wieżą kosztuje 5 euraków, gońcem – 4 euraki, skoczkiem – 3, królem – 2, pionkiem – 1. Kameleon powinien dotrzeć do przeciwległego rogu (M), ale nie może zaliczyć po drodze żadnego ciemnego pola, czyli ani zatrzymać się na takim polu, ani przejść przez nie. Wyjątkiem jest skoczek, który może przez ciemne pole przeskoczyć.

Problem w tym, że właściciel kameleona dysponuje tylko 15 eurakami. Proszę wskazać drogę kameleona, czyli zmiany i ruchy na tej drodze – taką i takie, aby właścicielowi starczyło funduszy na dotarcie do pola j10.
Komentarze z prawidłowym rozwiązaniem ujawniane są wieczorem w przeddzień kolejnego wpisu (z błędnym zwykle od razu). Wpisy pojawiają się co 7 dni.
Komentarze
Czyli pion może poruszać się tylko o jedno pole wzdłuż kolumn w kierunku północnym.
Nie wolno mu iść w górę na skos tak jak przy biciu ani o dwa pola w górę tak jak przy pierwszym ruchu.
Ruch pionkiem z linii 2 może być – jak w szachach – o 2 pola
mp